Как да започнете игра на шах
Шах игра може да бъде разделена на три части - дебют, middlegame и ендшпил. За да спечелите в откриването скоро влиза в бойни фигури на висота след себе си. В средата на играта - средната играта - по всякакъв начин да нападнат врага царя. В последния етап, когато повечето от фигурите на обмен, за да помогне на останалата влиза в битка крал, за да спечели пешка.

Ако знаете, че вашият опонент играе много по-силен, да организира хендикап. В противен случай, поради явния сили на неравенството страна не се интересува от вас или вашия партньор. Хендикап нарича предимство, че преди партията получава слаб играч. Махни от съвета на кралицата на партньора и да започне играта. Ако можете да спечелите следващия път, да ги използва, като коефициентите на топа, и т.н. - докато не се научат да се борят на равни начала.
В началото на играта се възползва пешките център на борда. Най-вероятно, противникът ще направи същото, но поне един от вашата пешка трябва да бъде в центъра на терена. Ако играете белите фигури, се борят за клетки e4 и D4. С играта Черно Непосредствените цели - Полета e5 и d5.
Възможно най-скоро вкарана в игра "леки" фигури - коне и слонове. Поставете ги така, че контролният център на дъската. Възпроизвеждане на бяло, коне могат да се показват на терена C3 и f3, и слонове - на C4 и F4. По същия начин се процедира, ако си парчета - черно. Друг вариант - да атакуват слонове коне. Ако партньорът е вложил коня на полето f6, слон отпечатък върху g5. Има и други схеми на игра, която ще бъде въведена по-късно.
Една от основните цели - да се скрие цар атаки на противника. За да се постигне целта за бързо замък.
Влез в бойни останалите парчета - кралица и топа. Поставете ги в открити и полуоткрити линии, т.е. вертикали за напълно или частично без пешките. Тези цифри се наричат тежки, те се нуждаят от пространство за маневриране.
Избягвайте неблагоприятни обмен на парчета и пионки. Конна или слон в сила приблизително равна на три пешки. Ако дадете на кон, но отнемат противника три пешки - по равно обмен. По същия начин с слона - да го неизгодни за две пешки. Можете обаче да промените коня да слон - балансът на борда няма да бъде счупен. Топ е приблизително равна на пет пешки. Ето защо, ние можем да я дам на слон и две пешки. Кралицата е приблизително девет крак. Тя може да бъде разменена за топ, кон и пешка, защото 9 = 5 + 3 + 1. Внимателно разгледа цифрите на властта и не прави грешки. Силата на царя не се измерва, защото той не намали.
Не мърдай парчетата и пешки без гол. За да матира, е необходимо да се изпрати на негова страна, доколкото е възможно силите. С всеки удар по-трудно да се реши този проблем, а противникът няма да е лесно.
За да се повиши нивото на играта, да научат типичните матови позиции, тактики и принципи на стратегията на шах. Купи някои книги за начинаещи, задачи и повече практика.
- как да спечелите в шах 5 ходове
Погрижете се за пешката! Само в началото на игра на шах изглежда, че това не означава нищо, но на третия етап на играта, в ендшпила, пионки да решат изхода от борбата.
Обикновено, най-уязвимите места са съпътстващи пионки, които са на втора линия, след като конете и слоновете.
За да научите как да се предвиди изхода от борбата дебют, е необходимо да се проучи дебют на теория.