Петнадесет - това е

Петнадесет - популярната пъзел игра изобретен през 1877 г. от Ной Чапман. Това е колекция от идентични квадратни плочки с прикачени към номера, поставени в квадратна кутия. Дължината на полето четири пъти дължината на страничните пръстите за набор от 15 елементи (и три пъти за набор от 8 елементи), съответно, в заготовката за кутия остава един квадратен област. Целта на играта - движи пръстите на кутията, за да се постигне поръчване им по брой, за предпочитане направи възможно най-малко движения (Vikkipediya).
Купи етикет може да бъде на my-shop.ru.
Стандартната версия разполага с 15 парчета и един пас и че 16! комбинации. Но това ограничение е недостижим се дължи на факта, че в зависимост от комбинацията на каросерията трябва да е равна или странно. Ето защо, ние получаваме 16! / 2 = 10.461.394.944.000 комбинации, или 15! / 2 = 653 837 184 000 комбинации с пропуск в едно определено място.
По време на съществуването на този пъзел е изобретен и създаде няколко различни варианти и комбинации на pyatnashek. Обичайно видове с различен размер области като 3 х 3, 5x5, 3x4, ние няма да се докоснат и спират на най-интересното.

Следваща популярни разновидности - т.нар плъзгащи пъзел (Плъзгащи Piece Puzzle). В този пъзел като в петнадесетте има равнопоставеност и части, които могат да бъдат преместени от другата страна на полето по едни и същи правила. Къде приликата завършва с маркера. Като задача правило в този пъзел е да се движи всяка част на определено място или определена част от подготовката на фигурите. Малките детайли пъзели често имат различен сложна форма и на пръв поглед да направи пъзела нерешим. На снимката по-долу показва примери на мястото, където искате да преместите на площада в началото на г. Самите примери са взети от www.pro.or.jp/ сайта
Фуджи / Java / пъзел / слайд / индекс-eng.html. което показва голям брой пъзели от този тип.

Той също така може да включва пъзел и Negative топка. В него вместо кубчета използват топки от три цвята.

В заключение следва да се отбележи друг популярен pyatnashek изпълнение компютър - Сокобан. Този пъзел е разработен през 1980 г. от Хироюки Imabayasi и публикуван през 1982 г. от Мислейки Заек (Япония). Играта е реализирана за различни компютърни платформи, включително почти всички у дома и персонални компютри. Необходимо е да се постави бедните докерите на място на територията на смесени кутии. Има някои правила, като например:
- Можете да преместите само едно чекмедже;
- Кутии могат да бъдат изтласкани само така че сгушен в ъгъла на полето няма да бъде в състояние да се оттегли и ще трябва да започне от самото начало.
Очевидно е, че пъзел "таг" придоби популярност в населението на света и заслужено зае своето място в историята с такива големи пъзели като Танграм, пъзела и куба на Рубик.