Създаване на нива, карти, мисии, фирми в нивата на редактор Starcraft
1. поставяне площ режим.
Първата стъпка - трябва да поставите на територията. По подразбиране, размера на картата на 64x64 клетки територия неплодородни. Ако искате да се направи карта на територията на друг тип или изберете различен размер за картата - създаване на нова карта. Вие ще бъдете подканени да го направите.
Това е основната част на картата. Тук трябва да изберете най-крайния bazansa за играчите. Всичко останало - това е цветя и декорации.
2. Привеждане на пейзажа
За всеки тип зона, има много различни декорации. Отворете менюто и декорации могат да висят всяка от тях на посочения тип. Без тях, картата изглежда недовършена, но те не са най-важното.
3. Привеждането в съответствие на минерали и изходни позиции на играчите.
Вие избирате менюто изберете цвета на играча, задаване на вашето местоположение. Ще има централна сграда с 4 роби играч в началото на играта. Pozabottes на минерали и газ са в нормално разстояние, така че всички играчи имат еднакъв шанс за победа.
Основната част от играта на мрежата е създаден. Следваща ще бъде описано създаването на по-подробно.
Това, което отличава фирмата от стандарта на играта?
Този потребител картата настройки. Всеки играч се определя броят на войски от параметрите на работа. Допълнителни мероприятия могат да бъдат инсталирани карти. Всяка мисия е снабден с изображение на пускане и издава задачата. По този начин ние ще направим в останалите претенции.
5. мъглата на войната
Това е част от картата, която се вижда от играчите по подразбиране. Те виждат, че се намира в този сайт, но не виждат това, което се случва в момента в тази област. Играчът вижда като Bud нещо, което той някога е бил там
6. Привеждане на войната.
За тази игра режим - не достатъчно, за да се поставят в изходна позиция, което трябва да направим повече, за да поставите сгради и войски. И за всеки, можете да посочите своя имоти, здраве nchalnoe
7. Настройка на играча
меню геймъри. Всеки играч може да upravlyaetsya компютър, а може би и на лицето или да не бъде контролирана. Разликата между компютъра и човека - е, че в началото - не може да бъде избран за контрол на компютъра. И в отсъствието на играча в длъжността на лицето - войските си на картата няма да бъде. Също така, поставяйте плейъра може да бъде в състояние - връзка. Ако играчът се доближава до войските на играча - те се движат под контрол на играча.
8. изравняването на силите
Отиди на знамената на менюто, а след това можем да разделим всички играчи на 4 отбора. Не по-често екипи, като се има предвид максималния брой играчи на картата - 8. Ако искате да създадете партньор - добавяне на компютър или на партньор в екипа на плейъра. И най-вече - всеки от състезанията играе за отбора си, или има две противоположни страни, както и пирати. Ако всички компютри трябва да бъдат в същото време - срещу теб - да ги поставя в една команда.
9. войски свойствата подравняване
Ако имате нужда от него в тази игра, коригира някои свойства на играча - да го направи. менюто на играта армия. Ако тя трябва да бъде по подразбиране - пропуснете тази стъпка
10. слоеве подравняване местоположения.
Ако вашият сценарий предполага, че някъде на някои събития в определени места трябва да е картата - трябва незабавно да маркирате тях, за да продължите да използвате. Продължете да се реши слоеве - и извади на правоъгълната зона. В бъдеще ние ще направим един куп събития. Районът може да се използва за натрупване на армията на територията, уточни картата на територията pingnut в определена област
11. Подреждането на събитията. Задейства.
Това е сърцето на нашата компания.
Отиди Сценарий → тригери. или Ctrl-Shift-P и външен вид. В горното поле показва играчи с тригери - това е, за които условията са. В долния прозорец - той води списък. По подразбиране - за всички - първоначално дал 50 минерали, поражението - 0 в контрола на сградите, победата - в отсъствието на сградите на опонентите. Не забравяйте, първото правило - победа или поражение на един играч - не означава края на играта за други играчи.
Предлага - винаги можем да изтривате или променяте. Нека да научите как да създадете сами задейства. кликнете върху бутона Нов. Отбележете играчите, за които спусъка ще бъдат активни.
В полето условия. Условия specifed за този спусък - могат да добавят състояние на спусъка. Всяка точка е низ с полезни съвети и възможните варианти. Ето и пълния списък:
- Натрупват - Натрупването - когато (играч) ще събере (определен брой) (вид ресурси)
- ВИНАГИ - Първоначално, винаги
- ВДЪХВАНЕ - Водят - когато (играч) резултати (определено количество) (видове сили) до (населено място)
- Командване - Controls - кога (Player) контроли (определен брой) (видове сили)
- Командата място - Управление на най-малко - когато те са не по-малко от (определена сума) под контрола на текущия играч на войските
- Командата поне толкова - Управление на най-малко - При провеждане на текущия играч не е по-малко от (определена сума) войски в (населено място)
- COMMAND НАЙ - управлява до - При провеждане на текущия играч е не повече от (определена сума) войски
- COMMAND НАЙ-AS - управлява до - При провеждане на текущия играч е не повече от (определена сума) войски в (населено място)
- Отброяване - Когато istakaet таймер от (определена сума) секунди от началото на мача
- Смъртни случаи - когато (плейър) губи (определен брой) (видове сили)
- Изминало време - от началото на играта се място (дефиниран брой) секунди
- Най-висок резултат - в момента играч вкара повече от другите точки (от определен тип)
- KILL - (плейър) убит (определена сума) (видове войски, сгради)
- ПОНЕ УБИВА - Сегашният играч е убил по-малко от другите (видове войски, сгради)
- Най-малко средства - Сегашният играч има най-малко средства (вид ресурс)
- Най-малко точки - текущи после играчът по-малко от останалите пунктове (от определен тип)
- НАЙ УБИВА - Сегашният играч е убил по-малко, отколкото повечето (видове войски, сгради)
- Най-много средства - Сегашният играч има най-много средства (вид ресурс)
- НИКОГА - Никога
- Опоненти - (играч) има (определена сума) съперници в играта
- SCORE - (играч) има (определена сума), точки (определен тип)
- SWITCH - (превключвател набор / sborshen)
Можете да събирате няколко условия, на спусъка ще работи само, когато са изпълнени едновременно.
Освен това, в графата Действия, можете да по същия начин, за да зададете на събитията, които се случват. Ето и пълния списък:
Поставянето на няколко условия в една единица - тя ще се активира - само ако са изпълнени едновременно всички условия. Това означава, че всички действия, действия се извършват последователно в блока, когато е активиран.
Примери за условията на употреба и събития блоковете
1. пауза, казва характер, сочещи към нещо, премахване на паузата
2. Създаване на хайка и да го изпрати на врага на всеки 20 секунди
- Промяна на отброяване: Задайте до 20 секунди.